
- Stärke: Stärke wird auch als physikalische Stärke bezeichnet und kann eure HP und physische Angriffskraft erhöhen
- Geschicklichkeit: Geschicklichkeit wird auch als Geschwindigkeit der Reflexe bezeichnet und kann eure kritische und tödlichen Treffer erhöhen
- Intelligenz: Intelligenz wird auch als Kraft des Geistes bezeichnet und kann eure MP, magische Angriffe und Magieresistenz erhöhen.
- Konstitution: Konstitution wird auch als physische und mentale Kraft bezeichnet und kann die HP und MP erhöhen.
Jede Klasse erhält je Statuspunkt bestimmte Werte, hier anhand des Beschwörers im Beispiel:
Stärke: Stärke wird auch als physikalische Stärke bezeichnet und liefert dir als Beschwörer je Statuspunkt 5 HP, 0,5 physische Angriffskraft und 0,1 maximales Gewicht. Nach dem Jobwechsel erhalten die Spezialisten 0,67 physische Angriffskraft und 0,09 Prozent maximales Gewicht. Elementaristen erhalten 0,67 physische Angriffskraft und 0,08 Prozent maximales Gewicht.
Geschicklichkeit: Geschicklichkeit wird auch als Geschwindigkeit der Reflexe bezeichnet und liefert dir als Beschwörer ungefähr 0,909 kritische Treffer und etwa 0,571 tödliche Treffer.
Intelligenz: Intelligenz wird auch als Kraft des Geistes bezeichnet und liefert dir als Beschwörer 7 MP, 0,67 magischer Angriff und 0,062 Magieresistenz.
Konstitution: Konstitution wird auch als Physische und mentale Kraft bezeichnet und liefert dir als Beschwörer 5 HP und 4 MP. Nach dem Jobwechsel erhalten Spezialisten und Elementaristen 3 HP und 3 MP.
