
Die größte Herausforderung sahen die Spieldesigner darin, etwas zu entwickeln, was wirklich wie eine Sphäre aussieht und sich so anfühlt – damit die Fans wirklich das Gefühl haben, in diese Welt eintauchen zu können.
Im nächsten Schritt schufen die Entwickler eine Geschichte rund um die neue Sphäre. Dabei spielten Fragen wie: “Wer hat sie geschaffen? Wie ist der kulturelle Hintergrund dieser Wesen? Welchen architektonischen Stil verbauten sie?” eine zentrale Rolle bei der Oberflächengestaltung, welche ungefähr das 550-Millionenfache der Erde beträgt.
Im nächsten Beitrag soll es um die Raumabenteuer-Zone gehen – wir dürfen gespannt sein, was sich das STO-Team hierfür einfallen ließ!
